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maya蒙皮后加骨骼````

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享maya 蒙皮设置的宠物知识,其中也会对maya蒙皮后加骨骼````(蒙皮后maya模型不跟着骨骼动)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

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选中添加的耳朵骨骼,再选中模型,之后点击 skin/Edit Smooth Skin/Add Influence 就行了。还有,你也真够小气的,一点悬赏分也不给。遇到我算你幸运,不然等半个月也没人答。给我加点儿分吧。

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maya 怎么选中骨骼进行蒙皮啊?

首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。   骨骼在蒙皮过程中,所处的姿势称为 Bind Pose 。蒙皮后,骨骼的运动会引起皮肤的变形。但是,有时会出现不恰当的变形,这就需要对骨骼或皮肤做相应的修改,此时可以运用相关命令使骨骼恢复绑定姿势,然后断开骨骼与皮肤之间的关联。在 Maya 中,可以随时把骨骼和皮肤断开或重新连接。   Bind Skin   如果要把模型绑定在整个骨骼上,选择任意的骨骼,系统都会自动把模型绑定在整个骨骼上,如果要把皮肤绑定在部分骨骼上,则需要精确地选择每个绑定的关节。   执行 Skin → Bind Skin → Smooth Bind 命令或者 Skin → Bind Skin → Rigid Bind 命令,打开如图 13-32 所示的对话框。

maya删除蒙皮

这里解释一下:

Skin - Detach Skin 命令是专门用于删除蒙皮的命令,应该作为首选使用

Edit - Delete by type- History 虽然也能删除蒙皮,但是实际上是删除了物体所有的历史记录,蒙皮实际上也是历史记录中的一项,如果你的模型还有其他历史记录(比如合并点,BlendShape等),使用Delete by type- History后这些记录都被删除,无法再进行操作..所以楼主若只是想删除蒙皮,又不清楚物体上的历史记录要不要保留的话,应使用 Skin - Detach Skin 为好..

maya给角色绑定的整个流程是什么?

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选中添加的耳朵骨骼,再选中模型,之后点击 skin/Edit Smooth Skin/Add Influence 就行了。还有,你也真够小气的,一点悬赏分也不给。遇到我算你幸运,不然等半个月也没人答。给我加点儿分吧。

MAYA多边形菜单中的桥接功能的作用是什么?请大师详细说一下……

桥接,字面意思,像架桥一样把两个物体连来接起来,其作用就是将两个物体连结起来,而连接途径就是在中间生成一座“桥”。其使用方法是将两物体合并(Combin)在一起,然后选择要进行桥接的地方的面,再加选另一边物体的面(要进行桥接的地方)执行桥接命令,桥接可以添加桥接的路径曲线,来按路径进行桥接。

maya蒙皮绑定问题。

这个是要你回到初始绑定蒙皮的那一个姿势去操作蒙皮

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标签:宠物爱好